Class : Capabilities 이클래스를 사용하면 클라이언트의 디바이스정보를 알수가 있습니다. 예를 들어 오디오기능을 지원하는지 또는 디스플레이가 컬러인지 흑백인지 등등입니다. 심지어 인쇄를 지원하는지도 알수 있습니다 ㅎㅎ http://flexdocs.kr/docs/flex2/langref/flash/system/Capabilities.html#includeExamplesSummary 링크의 예제 소스 입니다 package { import flash.display.Sprite; import flash.system.Capabilities; public class CapabilitiesExample extends Sprite { public function CapabilitiesExample() { ..
public static function decimalCutting(input:Number, places:Number):Number { return Math.round( Math.pow(10, places) * input / Math.pow(10, places) ); } 또는 var n:Number; n.toFixed(2);
틈틈이 정리하겠습니다~ ㅋ 시간나면 사진도 ㅎ 1. Bindable 사용빈도 : 상 사용 예 : 이 메타데이터의 활용범위는 매우 넓습니다. 일반적으로 화면상에서는 데이터바인딩으로 많이 사용을 하게 됩니다. 그리고 사용자 컴포넌트를 만들때에도 자주 사용하게 됩니다. [Bindable("directionChanged")] public function get direction():String{ reutnr this._direction; } public function set direction(value:String):void{ this._direction = value; this.dispatchEvent(new Event("directionChanged")); } 이렇게 만들면 이 객체를 사용하는 사용자는 이..